Студия уделила много внимания проектированию инопланетных миров. Пословам руководителя подизайну Эриха Мейра (Erich Meyr), уних вышла смесь «Бегущего полезвию» смаппетами. Также Squanch Games приправит игру взрослым юмором.
Говорящее оружие— тоже пришельцы, новформе стволов. Укаждого изних свои умения ихарактер. Геймерам предстоит вызволять ихизлап картеля, чтобы расширить арсенал. Если верить команде, прохождения будут отличаться друг отдруга взависимости отпредпочитаемого оружия— меняются диалоги, кат-сцены ипрочее. Также геймеры могут открывать компаньонов вразном порядке, отчего зависит допуск копределённым зонам.
Ройланд признался, что без ума отигр икнему постоянно приходят идеи дляних. Онвсегда мечтал сделать собственный интерактивный проект, однако никогда недумал, что вконце концов окажется виндустрии: «Если несчитать творческого руководства, уменя нет необходимых навыков для создания игр». Это стало одной изпричин, почему Ройланд решил основать Squanch Games— команда поможет воплотить его задумки вжизнь. Ранее они выпустили VR-игру Accounting вместе состудией Crows Crows Crows иэкшен-платформер Trover Saves the Universe.
High onLife собирается наПК, Xbox ивGame Pass воктябре 2022-го. Вместе санонсом Squanch Games показала трейлер шутера.