Системы классов нет — в начале вы выбираете один из архетипов, но, как объяснил Джон Перл, это лишь стартовые наборы особенностей, допускающие любой вариант прокачки. К примеру, из стрелка на средние дистанции разрешают сделать героя ближнего боя — нужно лишь изменить его характеристики и выбрать другое оружие. Очки навыков выдают за выполнение квестов и убийство нечисти, а кроме того, их можно найти на локациях.
Пушки и модификации для них изготавливаются из ресурсов, которые выпадают из боссов. Оружейные модификации заметно влияют на геймплей — скажем, один из модулей создаёт целебную ауру. Помимо стволов у персонажа настраиваются броня, шлем и украшения вроде колец.
***
Судя по отзыву IGN, творение Gunfire раскрывается только в кооперативе — когда игроки используют сильные стороны своих бойцов и помогают друг другу, истреблять монстров становится веселее всего. В одиночестве же немудрено заскучать — даже обычные противники могут разорвать протагониста за секунды, и никто не придёт ему на выручку.
Remnant: From the Ashes посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 20 августа.