Эксперт предполагает, что стрельба в игре синхронизируется с фреймрейтом: один кадр — одна пуля. Соответственно, если компьютер или консоль выдаёт слишком мало кадров, очередной выстрел откладывается на миллисекунду. В итоге миллисекунды накапливаются, сильно замедляя темп стрельбы.
В комментарии для Eurogamer представитель Epic Games заявил, что разработчики знают о проблеме и уже ищут решение.